本文作者:陈进坚
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简介
ProtoBuf (Google Protocol Buffer)是由google公司用于数据交换的序列结构化数据格式,具有跨平台、跨语言、可扩展特性,同类型有常用的XML及JSON,但具有更小的传输体积、更高的编码、解码能力,特别适合于数据存储、网络数据传输等对存储体积、实时性要求高的领域,目前已经发展到protoc3 版本。
优点:空间效率高,时间效率要高,对于数据大小敏感,传输效率高的
缺点:消息结构可读性不高,序列化后的字节序列为二进制序列不能简单的分析有效性
基本结构
1 | syntax="proto3"; //文件第一行指定使用的protobuf版本,如果不指定,默认使用proto2 |
变量类型
ProtoBuf | Golang |
---|---|
int32/sint32/sfixed32 | int32 |
int64/sint64/sfixed64 | int64 |
uint32/fixed32 | uint32 |
uint64/fixed64 | uint64 |
float | float32 |
double | float64 |
bool | bool |
string | string |
bytes | []byte |
enum | 数组或slice |
google.protobuf.Timestamp | timestamp.Timestamp |
备注:最后的时间类型golang需要引入包github.com/golang/protobuf/ptypes/timestamp
,定义如下
1 | t:=timestamp.Timestamp(time.Now().Unix()) |
然后.protp
文件需要导入google/protobuf/timestamp.proto
修饰符
repeated
如果一个字段被repeated
修饰,则表示它是一个列表类型的字段,相当于golang
里的切片
1 | message SearchRequest { |
reserved
如果你希望可以预留一些数字标签或者字段可以使用reserved修饰符
1 | message Foo { |
默认值
类型 | 默认值 |
---|---|
string | “” |
bytes | 空字节 |
bool | false |
数字 | 0 |
enum | 第一个值 |
message | 跟编程语言有关 |
repeated | 空列表 |
枚举类型
第一个枚举值的数值必须是0且至少有一个枚举值,一个数值可以对应多个枚举值,必须标明option allow_alias = true;
不推荐使用负数值
1 | message SearchRequest { |
导入文件
1 | import "myproject/other_protos.proto"; // 这样就可以引用在other_protos.proto文件中定义的message,不能导入不使用的.proto文件 |
定义服务
在你的 .proto 文件中指定 service
,然后在service
里定义rpc方法
即可,要注意指定参数和返回值
1 | service RouteGuide { |
rpc方法
gRPC 允许你定义4种类型的 service 方法
简单rpc
客户端使用存根发送请求到服务器并等待响应返回,就像平常的函数调用一样
1 | service RouteGuide { |
服务端流式rpc
通过在 响应返回参数 类型前插入 stream
关键字,可以指定一个服务器端的流方法。客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。
1 | service RouteGuide { |
客户端流式rpc
通过在 请求参数 类型前指定 stream
关键字来指定一个客户端的流方法。客户端写入一个消息序列并将其发送到服务器,同样也是使用流。一旦客户端完成写入消息,它等待服务器完成读取返回它的响应。
1 | service RouteGuide { |
双向流式rpc
通过在请求和响应前加 stream
关键字去制定方法的类型。两个流独立操作,因此客户端和服务器可以以任意喜欢的顺序读写:比如, 服务器可以在写入响应前等待接收所有的客户端消息,或者可以交替的读取和写入消息,或者其他读写的组合。
1 | service RouteGuide { |